2012年11月9日金曜日

Revolver WIP

Revolver













モデル終わり。テクスチャ描かねば・・・

ポリゴン数は△93000ほど。割りを増やしすぎて調整が面倒くさくなってしまったな。

2012年11月2日金曜日

modeling memo



modeling memo 
曲を構成する均一なエッジを利用して溝や出っ張りを作ると、 シェーディングが汚くなる。
更にこれにスムースかけるともっと汚くなる。
ぼーっとしてると起こるミスの一つ。

2011年10月25日火曜日

Oracle SME 345 Tonearm

ハードサーフェスモデリングの勉強ってやつです。
学生の時に作ったモデルなので今見ると不可解な割りが入ってたりします。
スムース使ってません


2011年2月28日月曜日

shading test


プロシージャルテクスチャだけでどこまで質感を作れるか。
これはフラクタルのみ使用。重ねれば使い物になるかなーと思う。

2011年1月21日金曜日

Moss

ところどころUV伸びちゃってるけど、なんかいい感じになった。